死の重さを追求するなら、逮捕や死における効率の大幅低下だと思う。 幾つか案は出るけど、しょぼさんの言うようにプリズンの時間大幅増加、ダウン大ダウンの差別化や入院システムの復活はRP鯖なら復活してもいいとは思う。 てか好き好んで毎日ずっと見てた時期はそれが徹底されてた時期だったから今は命はかなり軽いとはずっと思ってる。
幾つか案は思いつくからあげてくと ・キャラクターを作る際に予め条件達成が難しいEND用意しておく。 キャラ死亡ENDの場合 例1 ギャングボスの場合、構成員から裏切られ大ダウンさせられる。 例2 走り屋の場合、大きなイベント大会で優勝争いの最中に大ダウンするレベルの事故死をする。 帰国ENDの場合 例3 付き合っていた、信用していた異性に2人で使おうと言われた資金を全てを勝手に使われて、求めてた謝罪も来なく信用出来なくなって帰国(帰国寸前まで行ったキャラあり) 例4 自分の立場ではこの街の状況を変えることが出来ない無力さを感じて、元の街でもう一度頑張る為に帰国(綺麗に帰国したキャラあり)
・刑務所の留置時間大幅増加または刑務所に強制拘束
・大ダウンした場合の拘束時間延長 犯罪者なら刑務所の病院で治療し、完治後刑務作業を行い、出所時に丸1日GPSで監視。(再犯の場合は刑務所に丸1日強制拘束) 一般人ならダウンしたその日は入院(外出は許可制で付き添い人必須) 警察なら4時間の入院、その後はSWAT出動禁止、パトロールor事務作業or市民対応のみ可能。(警察の総人数少ないため時間制限制にする、常時25人上回るようになったら拘束時間を増やしてバランスを取る) SWATのみ行いたい参加者は事前に市に申請して2回まで大ダウンの入院を免除。
・上の案に合わせるように大型の回数を大幅減少(各組織1日2回まで、大型の受注時間を幾つか統一し同時多発が起きないようにクールタイムを調整)
・逮捕され刑務所行きになった場合、ギャングジョブ以外のジョブ強制解雇、犯罪者がオーナーの場合は店舗差し押さえ(罰金払えば再オープン可)、再就職には新たに用意した更生プログラムを履修し合格する事で再就職可能とする。
・おふざけ、特攻ダウンは強制入院!、命軽んじだ罰!歪みは従来通り対応。
以上の案を幾つかするだけでRPにおける死の重さ、犯罪の重さはかなり増加するとは思う。迂闊に犯罪出来なくなるし、市民にもしっかり迷惑がかかるようになり、白と黒の差も明確になる。
ロストに関しては出来るだけしないで欲しい欲あるから、逮捕、ダウンの重さを存分に増やすのはRP重視なら大ありだと思うし、拘束時間の時にどうRPのトークを回せるかは参加者次第だからこそ、RPの面白さも出てくる。
この投稿には何一つ返信しません、荒らすのだけはやめてください。
ミッション、イベント以外の犯罪とかダウンの罰金とか治療費を上げたり刑期と入院時間を長くしたりすれば簡単には〇なない世界になりそうだし 現地治療もイベントだけとかね
命を重くした上で、ギャグ時空の場合はギャグダウン通知を他者がダウン者に付与出来るとか
罪や命、ペナルティが重くなるほど 犯罪者は捕まらなくなるし、バランス調整は本当に大変そう。
ギャングの命、ペナルティを重くしてギャングのなこよしこよしを無くしてほしい あと市で最低何ヶ月に1回は市が選んだんギャング同士で抗争して負けたら一ヶ月ログイン禁止とかやってほしい 百舌鳥が動いてないだけでだいぶ警察も楽そうだった
ギャング側ばかり不利になる話なんだよなぁ 警官がグレやロケランで市民を56しても権力振りかざしてお咎め無しになるのに
RPサーバーとしての良さと、ゲームとしての良さの全部取りをするのは難しいよねー
罪に対する罰の重さ(プリズン時間)を 吸収主義(最も重い犯罪に軽い犯罪が吸収される) から 併科主義(犯罪を加算していく) にしてみたらプリズン短い問題は多少は解決するのかな?
ギャングRPに多いと感じてるんだけど、シリアス時空とギャグ時空はっきりわかるようにRPしてほしくはある。
ダウンさせる精神的なハードルが低すぎる、って事ですね。身内のチョケで銃殺なんてもってのほか位まで落とし込むのが先 誰かが不意に誰かを殺してキャラエンドさせられちゃう世界にするとなると、ギャングや人殺しの存在は悪でしかなく、極論運営やNPCが担うべきになってしまう そうなるならば街中で銃を抱えてるギャングがいたら警察は問答無用で射殺(キャラエンド)が必要です
ダウンは死ではなくキャラエンドは任意で選べる世界ならば、警察の裁量アップと量刑の期間延長、武力をもっともっと強くしてギャングや不意に現れる人殺しが簡単に人を殺せない世界にしてからかなと 警察が60人位いる世界が必要かもかと思いました
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死の重さを追求するなら、逮捕や死における効率の大幅低下だと思う。
幾つか案は出るけど、しょぼさんの言うようにプリズンの時間大幅増加、ダウン大ダウンの差別化や入院システムの復活はRP鯖なら復活してもいいとは思う。
てか好き好んで毎日ずっと見てた時期はそれが徹底されてた時期だったから今は命はかなり軽いとはずっと思ってる。
幾つか案は思いつくからあげてくと
・キャラクターを作る際に予め条件達成が難しいEND用意しておく。
キャラ死亡ENDの場合
例1 ギャングボスの場合、構成員から裏切られ大ダウンさせられる。
例2 走り屋の場合、大きなイベント大会で優勝争いの最中に大ダウンするレベルの事故死をする。
帰国ENDの場合
例3 付き合っていた、信用していた異性に2人で使おうと言われた資金を全てを勝手に使われて、求めてた謝罪も来なく信用出来なくなって帰国(帰国寸前まで行ったキャラあり)
例4 自分の立場ではこの街の状況を変えることが出来ない無力さを感じて、元の街でもう一度頑張る為に帰国(綺麗に帰国したキャラあり)
・刑務所の留置時間大幅増加または刑務所に強制拘束
・大ダウンした場合の拘束時間延長
犯罪者なら刑務所の病院で治療し、完治後刑務作業を行い、出所時に丸1日GPSで監視。(再犯の場合は刑務所に丸1日強制拘束)
一般人ならダウンしたその日は入院(外出は許可制で付き添い人必須)
警察なら4時間の入院、その後はSWAT出動禁止、パトロールor事務作業or市民対応のみ可能。(警察の総人数少ないため時間制限制にする、常時25人上回るようになったら拘束時間を増やしてバランスを取る)
SWATのみ行いたい参加者は事前に市に申請して2回まで大ダウンの入院を免除。
・上の案に合わせるように大型の回数を大幅減少(各組織1日2回まで、大型の受注時間を幾つか統一し同時多発が起きないようにクールタイムを調整)
・逮捕され刑務所行きになった場合、ギャングジョブ以外のジョブ強制解雇、犯罪者がオーナーの場合は店舗差し押さえ(罰金払えば再オープン可)、再就職には新たに用意した更生プログラムを履修し合格する事で再就職可能とする。
・おふざけ、特攻ダウンは強制入院!、命軽んじだ罰!歪みは従来通り対応。
以上の案を幾つかするだけでRPにおける死の重さ、犯罪の重さはかなり増加するとは思う。迂闊に犯罪出来なくなるし、市民にもしっかり迷惑がかかるようになり、白と黒の差も明確になる。
ロストに関しては出来るだけしないで欲しい欲あるから、逮捕、ダウンの重さを存分に増やすのはRP重視なら大ありだと思うし、拘束時間の時にどうRPのトークを回せるかは参加者次第だからこそ、RPの面白さも出てくる。
この投稿には何一つ返信しません、荒らすのだけはやめてください。
ミッション、イベント以外の犯罪とかダウンの罰金とか治療費を上げたり刑期と入院時間を長くしたりすれば簡単には〇なない世界になりそうだし
現地治療もイベントだけとかね
命を重くした上で、ギャグ時空の場合はギャグダウン通知を他者がダウン者に付与出来るとか
罪や命、ペナルティが重くなるほど 犯罪者は捕まらなくなるし、バランス調整は本当に大変そう。
ギャングの命、ペナルティを重くしてギャングのなこよしこよしを無くしてほしい
あと市で最低何ヶ月に1回は市が選んだんギャング同士で抗争して負けたら一ヶ月ログイン禁止とかやってほしい
百舌鳥が動いてないだけでだいぶ警察も楽そうだった
ギャング側ばかり不利になる話なんだよなぁ
警官がグレやロケランで市民を56しても権力振りかざしてお咎め無しになるのに
RPサーバーとしての良さと、ゲームとしての良さの全部取りをするのは難しいよねー
罪に対する罰の重さ(プリズン時間)を
吸収主義(最も重い犯罪に軽い犯罪が吸収される)
から
併科主義(犯罪を加算していく)
にしてみたらプリズン短い問題は多少は解決するのかな?
ギャングRPに多いと感じてるんだけど、シリアス時空とギャグ時空はっきりわかるようにRPしてほしくはある。
ダウンさせる精神的なハードルが低すぎる、って事ですね。身内のチョケで銃殺なんてもってのほか位まで落とし込むのが先
誰かが不意に誰かを殺してキャラエンドさせられちゃう世界にするとなると、ギャングや人殺しの存在は悪でしかなく、極論運営やNPCが担うべきになってしまう
そうなるならば街中で銃を抱えてるギャングがいたら警察は問答無用で射殺(キャラエンド)が必要です
ダウンは死ではなくキャラエンドは任意で選べる世界ならば、警察の裁量アップと量刑の期間延長、武力をもっともっと強くしてギャングや不意に現れる人殺しが簡単に人を殺せない世界にしてからかなと
警察が60人位いる世界が必要かもかと思いました